Source 2/zh

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2023-11-20 15:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

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起源2是 Valve 作为 起源的继任者正在开发的 3D 视频游戏引擎。

半衰期:爱莉克斯的截图, 其使用起源2引擎。 de_canals在 反恐精英2的屏幕截图。

它被应用于 Dota 2、 SteamVR Home、 半衰期:爱莉克斯、 S&box、 反恐精英2 等。起源 2 的元素存在于 反恐精英:全球攻势 中,例如全景 UI。

Source 2 于 2014 年 8 月 6 日在 Dota 2 Workshop Tools Alpha 中首次公开,并于 2015 年 3 月由 Valve 在游戏开发者大会上正式公布。然后于 2015 年 6 月 17 日在 Dota 2 中实施。 Valve 已经宣布 Source 2 将免费向公众发布,并且只有用于商业产品才需要付费。

该引擎能够以最小的帧速率下降来渲染高度复杂和细节丰富的场景,这要归功于其新的 64 位支持以及 Vulkan,从而实现更好的多核渲染和更高效的 3D 渲染效果。

Contents 1 功能 2 限制 2.1 已发行 2.2 未发行 2.3 第三方 2.3.1 已发行 2.3.2 未发行 3 文档 4 参阅 功能 通过资源系统进行综合资源管理。 全新的引擎集成创作工具,从头开始重建。 完全重建 Hammer 关卡编辑器,具有现代多边形网格编辑工具。 支持正向和延迟渲染通道。 64 位支持 更低的延迟和更灵敏的输入。 改进的音频和语音处理。 使用 Vulkan 3D 图形和计算 API。 所有平台上的原生 OpenGL 支持。 新的内部物理引擎,Rubikon。包括对布料模拟的支持。 基于物理的渲染支持。 支持 Steam Audio 音响系统。 增强的 Panorama GUI,旨在对用户更加友好。 原生 DirectX 11® 和 Vulkan 支持。 限制 警告:在 Dota 2的2021年更新中已停止对32位,OpenGL,DirectX 9,XAudio和macOS10.4以下的支持 警告:一些游戏例如 反恐精英2没有对Squirrel长期的支持(从早期测试版本开始)这使得迁移变得不简单,并且在两个引擎都实现正常运行时并没有适当的过渡期。 已发行 年份 名称 开发商 发行商 平台 备注 2015 Dota 2 Valve Valve 个人电脑 原本使用 起源,在2015年迁移至 起源2。 2016 SteamVR Performance Test Valve Valve 个人电脑 (VR) 机器人维修演示的非交互版本。 2016 Robot Repair – Included in 实验室 Valve Valve 个人电脑 (VR) 2016 Destinations Valve Valve 个人电脑 (VR) 现已被SteamVR所取代。 2017 SteamVR Home Valve Valve 个人电脑 (VR) 2018 Artifact Valve Valve 个人电脑 DOTA卡牌游戏。 2019 Dota Underlords Valve Valve 个人电脑 2020 半衰期:爱莉克斯 Valve Valve 个人电脑 (VR) 2022 光圈科技打工记 Valve Valve 个人电脑 (Steam Deck) 未发行

本部分展示未公开发布或处于测试/抢先体验阶段的未发行的Valve游戏。

年份 名称 开发商 发行商 平台 备注 Q3 2023 反恐精英2 Valve Valve 个人电脑 将于2023年夏季发布。 第三方

由第三方公司和模组团队制作的产品。

已发行 还没有。 未发行

本部分展示未公开发布或处于测试/抢先体验阶段的未发行的第三方游戏。

年份 标题 开发商 发行商 平台 备注 TBA S&box Facepunch Studios Facepunch Studios 个人电脑 文档 Source 2 Documentation Index Source 2 General Discoveries 参阅 维基百科上的起源 2


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